Werkwijze Aantekeningen

Overall online verspreiding
Momenteel zie ik mogelijkheden voor verspreiding via:

iPhone App Store
Review Sites
Twitter
Facebook | Hyves
Flickr
Youtube

Example: FireMint
www.firemint.com heeft Traffic Control uitgebracht, een megahit op o.a. de Store en Twitter
qua interactie relatief simpel, er zit daar veel meer tijd in verspreiding en management
Ik heb daar even kort gekeken naar hoe ze daar de verspreiding op gang hebben gebracht
dat doen ze samen met hun community, en door de gereleasde games up te daten
Het zijn maar minor details die er voor zorgen dat ze een toegevoegde waarde leveren aan de consument
de >> knop is met de nieuwe release meegekomen, en is weer nieuwswaarde voor de community

Apps to API’s
Ik denk dat we ook moeten kijken naar online API’s voor de verspreiding, of misschien prereleases / softreleases in API’s moeten bakken om de verspreiding te vergroten.
Daarom zie ik ook veel kansen in het uitbrengen van zowel een Flash-versie als een iPhone / iTouch versie van elke game die we gaan bouwen.

Prototypes or testreleases?
Sterker misschien nog, is het goed te kijken naar het constant releasen van Flashgames, en de beste te porten naar een iPhone versie.
Daarom probeer ik ook in te calculeren om een extra (Flash)developer te zoeken, die zich kan richten op prototyping en development
Die Flashversies zijn goed om mee te testen, kunnen we kwijt op onze eigen gameportal en kunnen we dus gebruiken om te teasen om de game ook op de store te kopen.
Dit zal niet voor elke game opgaan omdat sommigen echt uit zullen gaan van de kracht van de touch interactie, maar toch is het een prima leadgenerator.

Community contributes
We moeten het hebben van de massa, en de beste manier om die nu te bereiken is door open, eerlijke en enthousiaste communicatie en interactie. Via de gameportal die ik voor ogen heb kunnen we (zoals we al besproken hadden), ook communitymembers vragen om hun concepten aan te leveren. Dan kunnen we ze bijvoorbeeld 5% provisie over de sales leveren, maar hoeven we veel minder tijd in prototyping te stoppen. Daarbij betrek je zo je community bij je bedrijf en je filosofie, en op die manier kun je daar commercieel je slag weer uit slaan.

Deeplinks naar de AppStore = Online Marketing = Mijn kwaliteiten
Het is ook mogelijk om deeplinks naar de AppStore te maken vanaf een gewone website, dus op die manier kunnen we ook keihard leads verzamelen via ‘online community marketing’. Dat is feitelijk mijn cup of tea, dus heb ik weer iets gevonden waar ik tijd aan kwijt ben wat direct geld op zou moeten leveren.

Online reviews = online revenue
Ik wil ook een indexatie maken van alle sites die reviews plaatsen over games, zodat we daar onze releases kwijt kunnen.

Protocollen = strakke werkwijze = meetbaar = succesvergroting
Belangrijk is dat ik prioriteiten ga stellen en dat we zoveel mogelijk protocollen op gaan stellen, zodat we ook het succes en de succesvergroting kunnen gaan meten.
Hierbij kijk ik bijvoorbeeld naar:
Protocol Brainstorming
Protocol Concepting
Protocol Prototyping
Protocol Development
Protocol Internal Testing
Protocol External Testing
Protocol Releasing
Protocol AppMarketing
Protocol Consumer Contacts

Deze protocollen zullen steeds strakker worden opgezet, en bieden ruimte voor een gekoppelde urenbegroting. Laten we onszelf vooral als onze eigen klant zien, zodat we onszelf en elkaar aan afspraken kunnen houden.

Aanstaande donderdag
A.s. donderdag zit ik weer met Emiel, dan kunnen we even brainstormen over een voorlopige bedrijfsnaam en de volgende stappen bepalen. Hoe meer ik op papier zet, hoe meer ik merk dat ik uit wil kunnen gaan van jullie eigen kwaliteiten. Zoals besproken, we vullen elkaar perfect aan en hebben van alle vlakken zeker minimale kennis. Maar ik zie ook hoeveel tijd en effort het zal gaan kosten om de games van ons te seeden in de markt. Contacten moeten gelegd gaan worden met portals, en ik zal ook blijven kijken naar joint ventures met andere game publishers.

Emiel, denk alvast even na over de volgende:
4games
4play
4touch

4play is mijn favorite ;)
Chris, je leest hier misschien ook wel uit dat ik het toch met Ton op wil nemen of we dit onder zijn vleugel kunnen uitvoeren. Door alle benefits van een bestaand bedrijf, kunnen we ons richten op het ondernemen en minder op het oplossen van kinderziektes. Daarbij zit mijn voorlopige begroting inclusief buffer op 80 mille. Dit kan terug gebracht worden wanneer ik ga filteren op wants en needs, maar het blijft lekkerder wanneer ik Ton een deel kan laten financieren. Die kan dan later uitgekocht worden, of biedt meerwaarde doordat we via de achterdeur onze expertise ook in kunnen zetten op de B2B markt.

Terwijl ik zit te tikken word ik eigenlijk wel erg enthousiast van de bedrijfsnaam “4play”. Flirt was internationaal al een leuke naam (die kent Chris), 4play dekt de volledige lading eigenlijk van wat we willen en heeft dat sexy ruige randje. Let me know heren, ik denk voorlopig nog even verder.

Tags: ,

Geef een reactie

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com logo

Je reageert onder je WordPress.com account. Log Out / Bijwerken )

Twitter-afbeelding

Je reageert onder je Twitter account. Log Out / Bijwerken )

Facebook foto

Je reageert onder je Facebook account. Log Out / Bijwerken )

Verbinden met %s


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.