iPhone consumer insights & ASCI art

Als je toch naar doelgroepen wil kijken:
https://www.greystripe.com/reports/GreystripeConsumerInsightsReportQ1.pdf

consumer onderzoek door GreyStripe
Heb nog even zitten schetsen voor die game, volgende punten leken me tof:

- punt/base van waaruit je fragmenten opbouwen als een tol zien
- ingedrukt houden om fragmenten rondom de tol op te bouwen
- een soort expansion ring gebruiken om al je fragments in op te bouwen als er een enemy nadert
- na loslaten van je vinger van het scherm alle fragments loslaten op de dichtstbijzijnde enemy
- tijdens het opbouwen van de fragments ook van kleur wisselen om je expansion ring te vullen met verschillende kleuren

Whew, ASCI art!

| _
_ O
|

o
| _
o _ O o
|
o

oo o
o | _ o
o _ O o
o | o
o o

oo o
o | _ o —o (o#o)
o _ O o —–o (o#o) XO
o | o –o (o#o)
o o

oo o
o | _ o —o (o###o)
o _ O o —–o (o###o) XO
o | o –o (o###o)
o o

oo o
o | _ o —o (o####o)
o _ O o —–o (o##o#o) XO
o | o –o (o#o##o)
o o

oo o
o | _ o (o # # =# o
o _ O o (o =# # # =o XO
o | o (=o # =# # =o
o o

oo o
o | _ o ( =# # __
o _ O o ( = # =o XO o # # o o # o #
o | o ( =# = #
o o

____
|Red |
____| | _|____
|Red_ O |
|___ | Blue| XO
| |
|Blue|

ging om het idee dat je salvo’s op kan bouwen, in plaats van een constante stroom van projectielen:

Dit is je Dit is je opbouwende Dit is je enemy
base expansion ring

oo o
o | _ o —o (o#o)
o _ O o —–o (o#o) XO
o | o –o (o#o)
o o

Hoe langer je dan de spanning opbouwt op de “expansion ring” (expansion ivm schaalbaarheid) door er projectielen in te blijven pompen, hoe meer dmg je doet. als je je vinger van het scherm afhaalt, lost de ring op en de projectielen gaan automatisch op het doel af.

Voor die expansion ring kun je uiteraard upgrades bedenken, en hetzelfde geldt voor je projectielen.

Dit is je Dit is je losgelaten Dit is je enemy
base expansion ring

oo o
o | _ o (o # # =# o
o _ O o (o =# # # =o XO
o | o (=o # =# # =o
o o

Dit is je Dit is je opgeloste Dit was je enemy
base expansion ring

oo o
o | _ o ( =# # __
o _ O o ( = # =o XO o # # o o # o #
o | o ( =# = #
o o

Daarbij zat ik te denken dat je vanuit die neutrale positie wat verder kan gaan dan alleen half damage. Als je kleur kiest kun je die ring gebruiken en enemies aanvallen, maar als je in het midden blijft van je base zou je een schild op kunnen bouwen van witte projectielen. Op die manier kun je jezelf nog beschermen in case een enemy dichterbij komt (bijv. te dichtbij waardoor je ring niet meer zou werken).

Als het nog niet helder is ga ik wel schetsen ;)

Vanuit de oorspronkelijke opzet:
1. projectielen lanceren vanuit je base, afhankelijk van waar je je ‘turret’ plaatst (kleur)
2. alle particles in een boog de enemy laten raken en deze daarna uit beeld laten verdwijnen (zowel particle als enemy)

bouw je er wat lagen bij:

1. projectielen lanceren vanuit je base, afhankelijk van waar je je ‘turret’ plaatst (kleur)
2. die projectielen opbouwen op een fixed punt (de ring) tussen base en de dichtstbij zijnde enemy
3. dat punt laten groeien tot een variabele max. omvang
4. na release van je vinger alle particles in een boog de enemy laten raken en deze daarna uit beeld laten verdwijnen (zowel particle als enemy)

Opties
- dit doen op basis van 2 of 4 kleuren
- dit doen met 2 bases tegelijk
- upgrades voor maximum omvang van de ring
- upgrades voor maximum dmg van de particles
- upgrades voor sterke van je defense particles (ie. wit)
- upgrades voor hoe snel particles gelanceerd kunnen worden (kwantiteit)

veel upgrades kun je als het goed is koppelen aan een vaste variabele in de game, dus hoef je alleen trapsgewijs te definieren in bijv. een array, zou niet teveel tijd moeten kosten. de meeste tijd gaat zitten in het opzetten van die variabelen en het fysiek correct laten bewegen van de particles. Want is feite is het relatief simpele interactie denk ik?

Ik denk dat je met 5 levels met elk 3 stages en 10 soorten enemies een prima game kan vullen, dan kun je je lite versie stoppen na het eerste level en voor bijv. 1,50 / 2 dollar de game aanbieden.

We hebben op basis van de rapportages zoals uit het begin van deze mail wel mooie input om te kijken hoe we die Lite versies het beste kunnen vermarkten. Gemiddeld wordt een app /game bijv. 3 minuten gespeeld, dan wil je na 2,5 minuut de Lite versie stoppen en ze meer willen laten verwachten.

Nou goed, einde creatieve mails, ga weer even verder werken

Tags:

Geef een reactie

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com logo

Je reageert onder je WordPress.com account. Log Out / Bijwerken )

Twitter-afbeelding

Je reageert onder je Twitter account. Log Out / Bijwerken )

Facebook foto

Je reageert onder je Facebook account. Log Out / Bijwerken )

Verbinden met %s


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.